Sabtu, 21 April 2018


SOAL DAN PEMBAHASAN MATEMATIKA INFORMATIKA (TREE)
MATEMATIKA INFORMATIKA
Disusun Oleh:
  1.       Anggara Tri Putra                               (50416854)
  2.      Aqil Darisi                                          (50416999)
  3.           Ary Roosyid                                       (51416117)
  4.            Bragas Ferbian Giandra                             (51416472)
  5.             Daniel Pardamean                              (51416700)
  6.             Halit Triwanda                                   (58416167)
  7.     Luthfriandi F                                      (54416151)
  8.     Muhammad Dzikri                             (54416781)
  9.     Rachmat Andy                                    (55416905)
  10.     Ricky Mazaya                                     (56416321)
  11.     Vergi Nardian L                                 (57416517)
  12.     Zefanya Alviano G                             (57416922) 


1.    Tentukan pre order, in order dan post order pada tree dibawah ini :


                                                                                                                                

Jawab :
Pre order    = A B W G H I P Q R S T Z C J K U V X D L E M N Y F O
In Order     = I H G P Q R S T Z A B W C J K U V X D L E M N Y F O
Post Order = I Z T S R Q P G W B X V U K N Y M L J O F E D C A


2.    Tentukan Leaf dari tree di bawah ini :






Jawab : A4, A5, A6

3.   Tentukan pre order, in order dan post order pada tree dibawah ini :



Jawab :
Pre order     = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
In Order      = 7 6 8 9 10 1 4 5 3 2
Post Order   = 7 6 8 9 10 4 5 3 2 1






4.      Dari ke 3 Tree gabungkanlah menjadi binary tree :








Jawab :





5.      Infix dari gambar di bawah ini adalah :
Jawab : d – e * f * a + b / c


6.      Postfix dari gambar dibawah ini adalah :

Jawab : a b c / + d e f * - *

7.      Tinggi atau kedalaman pohon dibawah ini adalah :

Jawab : Tinggi(kedalaman pohon)nya adalah 4. Karena level maksimum dari suatu pohon disebut tinggi/kedalaman pohon, perhitungan level pohon dari 0 sampai 4 sehingga level maksimummnya adalah 4.


8.      Leaf dari Tree pada soal no 7 adalah :
Jawab  : h, i , j , l, m

9.      Root dari Tree pada soal no 7 adalah :
Jawab : a
10.  Manakah yang termasuk Ancestor I dari Tree pada soal no 7 ?
Jawab : a, d, g, k

Selasa, 20 Maret 2018

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF GADGET

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF GADGET

         Saat ini kita mengetahui alat komunikasi yang sudah sangat canggih, yang bisa di bawa kemana kemana adalah GADGET. Alat ini disebut sebagai alat elektronik kecil yang memiliki fungsi unit kerja yang sangat tinggi.
        
         GADGET selalu muncul dengan tipe-tipe terbaru, aplikasi-aplikasi terbaru yang biasa mengikuti perkembangan Zaman. Dari awalnya gadget hanya sebatas telepon, kini berubah menjadi alat kebutuhan bagi setiap manusia.

        Walaupun Demikian Gadget tidak hanya memiliki sisi positive, tetapi juga memiliki sisi negatif. Berikut adalah dampak positif dan negatif pada Gadget :     

Dampak Positif


1. Bisa Menambah Ilmu Pengetahuan

Gadget kini menjadi alat untuk menggali sebuah informasi yang bisa menambah wawasan dan pengetahuan. Dan sekarang kini 
anak-anak bisa mengakses untuk hiburan maupun tugas sekolah mereka.

2. Sebagai Alat Komunikasi

Sebagai alat komunikasi adalah fungsi utama Gadget, yang bisa membuat seseorang seolah-seolah bercakap secara tidak langsung maupun memakai video call ataupun tidak memakainya

3. Memperluas Pertemanan

Zaman sekarang gadget memungkinkan untuk memperluas pertemanan di seluruh dunia. Dengan memakai Sosial media seperti: Instagram, Path, skype yang bisa menambah teman. Gadget membuat kita sebagai alat bantu untuk memperluas jaringan pertemanan.

DAMPAK NEGATIF


1. Kecanduan

Gadget merupakan kebutuhan primer bagi setiap orang. mereka seperti tidak bisa dipisahkan. contohnya : saat kita tidur pasti saja HP selalu di simpan dipinggir kita, atau juga Gadget bisa membuat kecanduan bermain game yang membuat kita jarang berinteraksi dengan orang lain

2. Terkena Radiasi

Terlalu lama dengan Gadget dan pula sedikit demi sedikit saraf kita akan terkena radiasi Gadget, terutama pada anak kecil. Karena pantulan cahaya dari layar bisa membahayakan kesehatan pada saraf.

3. Lambat memahami pelajaran

Walaupun Gadget bisa menambah ilmu pengetahuan, akan tetapi gadget bisa memperlambat memahami pelajaran jika kita keseringan bermain dengan dengan gadget yang berpengaruh terhadap otak kita untuk mencari informasi. Selain itu juga, gadget cenderung membuat kita malas untuk membaca buku dan lainnya.

4. Risiko Penyalahgunaan
Jika kita tidak bisa mengawasinya saat pada usia dini, bisa saja gadget disalahgunakan pada anak usia dini. Contohnya : sudah banyak anak pelajar yang berbuat cabul akibat kecanduan pornografi melalu gadget. Sehingga anak-anak bisa salah jalan yang membuat mereka bisa menyimpang.

Selasa, 21 November 2017

DIARY DALAM PEMBUATAN APLIKASI UNTUK USIA DIBAWAH 8 TAHUN


    Pada Kesempatan kali saya akan membagikan cerita yang mengandung pengalaman untuk mebuat aplikasi game yang mendidik untuk usia dibawah 8 tahun. Pembuatan aplikasi ini adalah tugas mata kuliah dari pengantar teknologi internet dan new media(SoftSkill).
           
               Dalam pembuatan aplikasi ini saya tidak membuat sendiri, tetapi kami harus membentuk suatu kelompok yang berjumlah 7 orang. Kelompok kami membuat aplikasi game yang bertema adventure yang mendidik. Maksud dari adventure adalah disini kami membuat sebuah  karakter yang bertujuan untuk menyelesaikan soal soal SD dari kelas 1-3 yang penuh rintangan, kami memilih 5 pelajaran yakni B.Indonesia, Matematika, IPS, IPA dan B.Inggris. Kami membuat aplikasi ini memakai RPG(Role-playing game).
           
              Kelompok kami membuat bagian untuk cara mengerjakannya, ada yang mengusulkan ide ide tapi membantu ke semua, ada bagian desain, ada bagian ngoding, ada bagian music. Okeey, dalam membuat aplikasi ini, saya mendapat bagian ngoding. Awalnya saya kesulitan karena baru pertama kali membuat aplikasi game yang memakai RPG. Oh ya, RPG  Maker MV ini menggunakan java script terkenal, yang berkombinasi dengan HTML 5 ekspor. Awalnya saya sangat kesulitan membuat aplikasi game yang menggunakan RPG Maker MV, dan akhirnya saya mengikuti tutorial-tutorial yang ada di youtube. Lalu saya membuatnya yang saya bisa, walaupun aplikasi game nya belum benar benar jadi.

            Inilah pengalaman saya yang alami saat membuat aplikasi game menggunakan RPG Maker dan ini juga menjadi pelajaran untuk saya. Semoga pengalaman yang saya berikan semoga sangat bermanfaat untuk kalian yang membaca pengalaman saya

Sabtu, 18 November 2017

KUMPULAN SOAL SOAL MATEMATIKA

   

Kumpulan Soal Matematika Informatika


1.     Ada berapa cara bila 4 orang remaja (w,x, y, z) menempati tempat duduk yang akan disusun dalam suatu susunan yang teratur?
Jawaban:
4P4 = 4!
= 4 x 3 × 2 × 1
= 24 cara
2.      Menjelang Pergantian kepengurusan BEM STMIK Tasikmalaya akan dibentuk panitia inti sebanyak 2 orang (terdiri dari ketua dan wakil ketua), calon panitia tersebut ada 6 orang yaitu: a, b, c, d, e, dan f. Ada berapa pasang calon yang dapat duduk sebagai panitia inti tersebut?

Jawaban:

6P2 = 6!/(6-2)!
= (6.5.4.3.2.1)/(4.3.2.1)
= 720/24
= 30 cara

3.      Sekelompok mahasiswa yang terdiri dari 10 orang akan mengadakan rapat dan duduk mengelilingi sebuah meja, ada berapa carakah kelima mahasiswa tersebut dapat diatur pada sekeliling meja tersebut?

Jawaban:

P5 = (10-1)!
= 9.8.7.6.5.4.3.2.1
= 362880 cara

4.      Berapa banyak “kata” yang terbentuk dari kata “STMIK”?

Jawab :

5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 buah kata


5.      Peluang lulusan PNJ dapat bekerja pada suatu perusahaan adalah 0,75. Jika seorang lulusan PNJ mendaftarkan pada 24 perusahaan, maka berapakah dia dapat diterima oleh perusahaan?

Jawaban:

Frekuensi harapan kejadian A adalah Fh(A) = n × P(A)
Diketahui P(A) = 0,75 dan n = 24. Maka:
Fh(A) = 24 × 0,75 = 18 perusahaan.

6.      Terdapat tiga orang (X, Y dan Z) yang akan duduk bersama di sebuah bangku. Ada berapa urutan yang dapat terjadi ?

Jawaban:

nPx = n!
3P3 = 3!
= 1 x 2 x 3
= 6 cara (XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX).

7.      Suatu kelompok belajar yang beranggotakan empat orang (A, B, C dan D) akan memilih ketua dan wakil ketua kelompok. Ada berapa alternatif susunan ketua dan wakil ketua dapat dipilih ?

Jawaban:

nPx = (n!)/(n-x)!
4P2 = (4!)/(4-2)!
= 12 cara (AB, AC, AD, BA, BC, BD, CA, CB, CD, DA, DB, DC) .

8.      Ada berapa cara 5 gelas warna yang mengitari meja kecil, dapat menempati kelima tempat dengan urutan yang berlainan?

Jawaban:

Banyaknya cara duduk ada (5 – 1) ! = 4 ! ® 4. 3 . 2 . 1 = 24 cara.

9.  Tentukan banyaknya permutasi siklus dari 3 unsur yaitu A, B, C
jawab:
Jika A sebagai urutan I : ABC
Jika B sebagai urutan I : BCA
Jika C sebagai urutan III : CAB
Jika banyak unsur n=4 –> A, B, C, D
jadi banyaknya permutasi siklis dari 4 unsur ( A B C D) adalah 4!/4 = 4.3.2.1/4 = 6

10.  Dalam mengadakan suatu pemilihan dengan menggunakan obyek 4 orang pedagang kaki lima untuk diwawancarai, maka untuk memilih 3 orang untuk satu kelompok. Ada berapa cara kita dapat menyusunnya?

Jawaban:

4C3 =4! / 3! (4-3)!
= (4.3.2.1) / 3.2.1.1
= 24 / 6
= 4 cara

Kamis, 13 April 2017

CARA MENGKONEKSIKAN VISUAL BASIC DENGAN MYSQL



CARA MENGKONEKSIKAN VISUAL BASIC DENGAN MYSQL

Untuk mengkoneksikan visual basic, terlebih dahulu kita harus mendownload Mysql Connector ODBC di https://dev.mysql.com/downloads/connector/odbc/. 
Setelah di download Mysql Connector ODBC lalu kita install terlebih dahulu.
1. Bukalah control panel, lalu pilih administrative tools, dan buka ODBC data sorce(32 bit)
2. Pilih System DNS, lalu pilih data source yang diinginkan dan tekan tombol add.


Senin, 26 Desember 2016

PERBEDAAN MASYARAKAT KOTA DENGAN MASYARAKAT DESA

Pada mulanya masyarakat kota sebelumnya adalah masyarakat pedesaan, dan pada akhirnya masyarakat pedesaan tersebut terbawa sifat-sifat masyarakat perkotaan, dan melupakan kebiasaan sebagai masyarakat pedesaannya.
Perbedaan masyarakat pedesaan dan masyarakat kota adalah bagaimana cara mereka mengambil sikap dan kebiasaan dalam memecahkan suata permasalahan.
Karakteristik umum masyarakat pedesaan yaitu masyarakat desa selalu memiliki ciri-ciri dalam hidup bermasyarakat, yang biasa nampak dalam perilaku keseharian mereka. Pada situasi dan kondisi tertentu, sebagian karakteristik dapat dicontohkan pada kehidupan masyarakat desa di jawa. Namun dengan adanya perubahan sosial dan kebudayaan serta teknologi dan informasi, sebagian karakteristik tersebut sudah tidak berlaku. Berikut ini ciri-ciri karakteristik masyarakat desa, yang terkait dengan etika dan budaya mereka yang bersifat umum.
  1. Sederhana
  2. Mudah curiga
  3. Menjunjung tinggi norma-norma yang berlaku didaerahnya
  4. Mempunyai sifat kekeluargaan
  5. Lugas atau berbicara apa adanya
  6. Tertutup dalam hal keuangan mereka
  7. Perasaan tidak ada percaya diri terhadap masyarakat kota
  8. Menghargai orang lain
  9. Demokratis dan religius
  10. Jika berjanji, akan selalu diingat
Sedangkan cara beadaptasi mereka sangat sederhana, dengan menjunjung tinggi sikap kekeluargaan dan gotong royong antara sesama, serta yang paling menarik adalah sikap sopan santun yang kerap digunakan masyarakat pedesaan.
Berbeda dengan karakteristik masyarakat perkotaan, masyarakat pedesaan lebih mengutamakan kenyamanan bersama dibanding kenyamanan pribadi atau individu. Masyarakat perkotaan sering disebut sebagai urban community.
Ada beberapa ciri yang menonjol pada masyarakat kota yaitu:
1. kehidupan keagamaan berkurang bila dibandingkan dengan kehidupan keagamaan di desa. Masyarakat kota hanya melakukan kegiatan keagamaan hanya bertempat di rumah peribadatan seperti di masjid, gereja, dan lainnya.
2.  orang kota pada umumnya dapat mengurus dirinya sendiri tanpa bergantung pada orang lain
3. di kota-kota kehidupan keluarga sering sukar untuk disatukan, karena perbedaan politik dan agama dan sebagainya.
4. jalan pikiran rasional yang dianut oleh masyarkat perkotaan.
5. interaksi-interaksi yang terjadi lebih didasarkan pada faktor kepentingan pribadi daripada kepentingan umum.
Hal tersebutlah yang membedakan antara karakteristik masyarakat perkotaan dan pedesaan, oleh karena itu, banyak orang-orang dari perkotaan yang pindah ke pedesaan untuk mencari ketenangan, sedangkan sebaliknya, masyarakat pedesaan pergi dari desa untuk ke kota mencari kehidupan dan pekerjaan yang layak untuk kesejahteraan mereka.
sumber : lorentfebrian.wordpress.com

PENGERTIAN PENDUDUK DAN STATISTIK PENDUDUK DUNIA

Penduduk adalah sejumlah atau sekelompok orang yang memiliki satu karakteristik atau lebih yang sama untuk semua orang. Sedangkan kependudukan berarti ihwal yang berkaitan dengan jumlah, struktur, umur, jenis kelamin, agama, kelahiran, perkawinan, kehamilan, kematian, persebaran, mobilitas dan kualitas serta ketahanannya yang menyangkut politik, ekonomi, sosial, dan budaya. Pengertian dalam penduduk terdapat dua macam yaitu penduduk secara umum dan penduduk secara khusus.

Adapun persebaran penduduk dunia berdasarkan benua dan wilayah adalah sebagai berikut:

No
Benua dan Wilayah
Jumlah Penduduk
%
1
Asia
4,384,844,097
59.86%
2
Afrika
1,166,239,306
15.92%
3
Eropa
743,122,816
10.15%
4
Amerika Selatan dan Karibia
630,088,917
8.60%
5
Amerika Utara
361,127,819
4.93%
6
Australia dan Oseania
39,359,270
0.54%

Total
7,324,782,225
100.00%


a)      Pengertian Penduduk Secara Umum
Penduduk secara umum yaitu setiap warga negara Indonesia maupun Asing yang mendiami suatu tempat / wilayah dan menetap serta memenuhi ketentuan sesuai syarat-syarat yang telah berlaku.

Perbandingan Indonesia dengan Singapura
Politik  :
Ø  Singapura merupakan sebuah Republik Parlementer dengan Sistem Pemerintahan Parlementer.
Indonesia adalah Negara Republik dengan sistem Pemerintahan Pesidensial
Ø  Singapura menganut Sistem Demokrasi perwakilan.
Indonesia menganut sistem Demokrasi pancasila.
Ø  Di Singapura kekuasaan eksekutif dipegang oleh kabinet yang dipimpin oleh mentri.
Di Indonesia kekuasaan Eksekutif dipegang oleh Presiden, wakil Presiden      dan menteri dan dipimpin oleh Presiden
Ø  Singapura masuk sebagai salah satu negara dengan tingkat korupsi terendah. Indonesia merupakan negara yang tingkat korupsinya cukup tinggi.
Ekonomi  :
Ø  Singapura menganut sistem Ekonomi pasar yang maju.
Indonesia Menganut sistem Ekonomi Pancasila
Ø  Singapura sangat bergantung pada Ekspor dan pengolahan barang Import khususnya di bidang Manufaktur (sektor Elektronik, pengolahan minyak Bumi, bahan kimia, teknik mekanik dan ilmu Biomedis)
Indonesia bergantung pada hasil Ekspor hasil pertanian dan Import barang-barang Industri.
Ø Singapura memperkenalkan Pajak Barang dan Jasa yang menambah pendapatan pemerintah dan menyeimbangkan keuangan pemerintah.
Di Indonesia pajak dan Retribusi daerah untuk tambahan pendapatan negara.
Teknologi  :
Ø  Teknologi di Singapura cukup maju
Di Indonesia masih berkembangnya IPTEK, sehingga alat-alat komunikasi atau yang lainnya masih mengimpor dari negara lain (Hp, sepeda motor, mobil, laptop, komputer,dll).
Hankam  :
Ø  UU di Singapura mensyaratkan setiap warga negara dan penduduk tetap pria Singapura siap beroperasi dan menjadi serdadu cadangan sampai usia 40 tahun, tetapi harus menjalani National Service
Setiap warga negara Indonesia berhak dan wajib ikut dalam upaya bela negara dalam penyelenggaran pertahanan negara.

Apa yang terjadi jika penduduk usia 50 tahun keatas 10 tahun yang akan mendatang?
10 tahun yang akan datang orang-orang tua akan mengikutin zaman yang moderen dan tergerus oleh zaman mau tidak-mau orang-orang tua harus mengikuti perkembangan zaman itu sendiri perkembangan zaman sudah terjadi begitu saja seiiring berjalanya waktu zaman pun semakin maju dan berubah,perkembangan zaman tidak bisa di bending atau di tahan,tetapi perkembangan zaman itu harus kita imbangi dan kita ikuti agar tidak tertinggal dan tidak kekurangan informasi.

Menurut Undang-undang Nomor 13 tahun 1998 tentang Kesejahteraan Lanjut Usia, yang dimaksud dengan lanjut usia adalah penduduk yang telah mencapai usia 60 tahun ke atas. Lansia termasuk dalam kategori penduduk rentan dilihat dari kemunduran dari segi fisik, psikologis, sosial, ekonomi dan kesehatan sehingga mereka terlindung oleh jaminan sosial.
              Penduduk Lansia (usia 60 +) di seluruh dunia diproyeksi akan tumbuh  dengan sangat cepat bahkan tercepat disbanding kelompok usia lainnya. Diperkirakan mulai tahun 2010 yang lalu telah terjadi ledakan jumlah penduduk lanjut usia. Hasil prediksi menunjukkan bahwa persentase penduduk lanjut usia akan mencapai 9,77 persen dari total penduduk pada tahun 2010 dan menjadi 11,34 persen pada tahun 2020.
               Perubahan jumlah penduduk lansia perlu direspon secara tepat karena jika tidak, maka akan
menimbulkan persoalan yang sangat serius. Hal tersebut didasarkan pada pemikiran bahwa penduduk lansia memiliki pengaruh besar dalam permbangunan sosial ekonomi suatu Negara
Disamping itu lansia memilki hak baik hak politik, sosial maupun ekonomi yang harus dipenuhi. Hal ini nampaknya belum sepenuhnya direspon oleh pemerintah secara baik. Oleh karenanya diperlukan suatu rumusan kebijakan mengenai lansia yang mampu merespon kondisi yang ada. Dalam rangka itulah, pemerintah membentuk Komisi Nasional Lanjut Usia yang disahkan berdasarkan Kepres No. 52 tahun 2004 yang memiliki tugas tuntuk mengkoordinasi segala upaya peningkatan kesejahteraan sosial lanjut usia.
Dengan demikian, peningkatan jumlah penduduk lanjut usia menjadi salah satu indicator keberhasilan pembangunan sekaligus sebagai tantangan dalam pembangunan. Keberhasilan karna peningkatan jumlah lansia merupakan dampak dari peningkatan usia harapan hidup. Sementara sebagai tantangan peningkatan jumlah lansia akan menimbulkan permasalahan penting. Bila permasalahan tersebut tidak diantisipasim maka tidak tertutup kemungkinan bahwa proses pembangunan akan mengalami berbagai hambatan. Oleh sebab itu permaasalahan lanjut usia harus menjadi perhatian kita semua, baik pemerintah, lembaga masyarakat maupun masyarakat itu sendiri.