Selasa, 21 November 2017

DIARY DALAM PEMBUATAN APLIKASI UNTUK USIA DIBAWAH 8 TAHUN


    Pada Kesempatan kali saya akan membagikan cerita yang mengandung pengalaman untuk mebuat aplikasi game yang mendidik untuk usia dibawah 8 tahun. Pembuatan aplikasi ini adalah tugas mata kuliah dari pengantar teknologi internet dan new media(SoftSkill).
           
               Dalam pembuatan aplikasi ini saya tidak membuat sendiri, tetapi kami harus membentuk suatu kelompok yang berjumlah 7 orang. Kelompok kami membuat aplikasi game yang bertema adventure yang mendidik. Maksud dari adventure adalah disini kami membuat sebuah  karakter yang bertujuan untuk menyelesaikan soal soal SD dari kelas 1-3 yang penuh rintangan, kami memilih 5 pelajaran yakni B.Indonesia, Matematika, IPS, IPA dan B.Inggris. Kami membuat aplikasi ini memakai RPG(Role-playing game).
           
              Kelompok kami membuat bagian untuk cara mengerjakannya, ada yang mengusulkan ide ide tapi membantu ke semua, ada bagian desain, ada bagian ngoding, ada bagian music. Okeey, dalam membuat aplikasi ini, saya mendapat bagian ngoding. Awalnya saya kesulitan karena baru pertama kali membuat aplikasi game yang memakai RPG. Oh ya, RPG  Maker MV ini menggunakan java script terkenal, yang berkombinasi dengan HTML 5 ekspor. Awalnya saya sangat kesulitan membuat aplikasi game yang menggunakan RPG Maker MV, dan akhirnya saya mengikuti tutorial-tutorial yang ada di youtube. Lalu saya membuatnya yang saya bisa, walaupun aplikasi game nya belum benar benar jadi.

            Inilah pengalaman saya yang alami saat membuat aplikasi game menggunakan RPG Maker dan ini juga menjadi pelajaran untuk saya. Semoga pengalaman yang saya berikan semoga sangat bermanfaat untuk kalian yang membaca pengalaman saya

Sabtu, 18 November 2017

KUMPULAN SOAL SOAL MATEMATIKA

   

Kumpulan Soal Matematika Informatika


1.     Ada berapa cara bila 4 orang remaja (w,x, y, z) menempati tempat duduk yang akan disusun dalam suatu susunan yang teratur?
Jawaban:
4P4 = 4!
= 4 x 3 × 2 × 1
= 24 cara
2.      Menjelang Pergantian kepengurusan BEM STMIK Tasikmalaya akan dibentuk panitia inti sebanyak 2 orang (terdiri dari ketua dan wakil ketua), calon panitia tersebut ada 6 orang yaitu: a, b, c, d, e, dan f. Ada berapa pasang calon yang dapat duduk sebagai panitia inti tersebut?

Jawaban:

6P2 = 6!/(6-2)!
= (6.5.4.3.2.1)/(4.3.2.1)
= 720/24
= 30 cara

3.      Sekelompok mahasiswa yang terdiri dari 10 orang akan mengadakan rapat dan duduk mengelilingi sebuah meja, ada berapa carakah kelima mahasiswa tersebut dapat diatur pada sekeliling meja tersebut?

Jawaban:

P5 = (10-1)!
= 9.8.7.6.5.4.3.2.1
= 362880 cara

4.      Berapa banyak “kata” yang terbentuk dari kata “STMIK”?

Jawab :

5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 buah kata


5.      Peluang lulusan PNJ dapat bekerja pada suatu perusahaan adalah 0,75. Jika seorang lulusan PNJ mendaftarkan pada 24 perusahaan, maka berapakah dia dapat diterima oleh perusahaan?

Jawaban:

Frekuensi harapan kejadian A adalah Fh(A) = n × P(A)
Diketahui P(A) = 0,75 dan n = 24. Maka:
Fh(A) = 24 × 0,75 = 18 perusahaan.

6.      Terdapat tiga orang (X, Y dan Z) yang akan duduk bersama di sebuah bangku. Ada berapa urutan yang dapat terjadi ?

Jawaban:

nPx = n!
3P3 = 3!
= 1 x 2 x 3
= 6 cara (XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX).

7.      Suatu kelompok belajar yang beranggotakan empat orang (A, B, C dan D) akan memilih ketua dan wakil ketua kelompok. Ada berapa alternatif susunan ketua dan wakil ketua dapat dipilih ?

Jawaban:

nPx = (n!)/(n-x)!
4P2 = (4!)/(4-2)!
= 12 cara (AB, AC, AD, BA, BC, BD, CA, CB, CD, DA, DB, DC) .

8.      Ada berapa cara 5 gelas warna yang mengitari meja kecil, dapat menempati kelima tempat dengan urutan yang berlainan?

Jawaban:

Banyaknya cara duduk ada (5 – 1) ! = 4 ! ® 4. 3 . 2 . 1 = 24 cara.

9.  Tentukan banyaknya permutasi siklus dari 3 unsur yaitu A, B, C
jawab:
Jika A sebagai urutan I : ABC
Jika B sebagai urutan I : BCA
Jika C sebagai urutan III : CAB
Jika banyak unsur n=4 –> A, B, C, D
jadi banyaknya permutasi siklis dari 4 unsur ( A B C D) adalah 4!/4 = 4.3.2.1/4 = 6

10.  Dalam mengadakan suatu pemilihan dengan menggunakan obyek 4 orang pedagang kaki lima untuk diwawancarai, maka untuk memilih 3 orang untuk satu kelompok. Ada berapa cara kita dapat menyusunnya?

Jawaban:

4C3 =4! / 3! (4-3)!
= (4.3.2.1) / 3.2.1.1
= 24 / 6
= 4 cara